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下一代游戏是什么样

发布时间:2020-03-12 10:15:43 阅读: 来源:手工皂厂家

导语:尽管和过去的游戏机时代相比,许多游戏已经看上去非常出色,而且感觉也很先进,但是,这并不意味着我们已经接近完美了。举个例子,下一代虚拟汽车的外观固然炫目,但他们的轮胎仍然无法和现实中的一样,挨着路线行驶。人物动画也有很多地方需要提升。

出色的图形效果

这似乎是显而易见的:如果你为游戏程序员提供处理速度更快的硬件,他们绝对可以开发出图形处理效果更好的游戏。依靠强劲的硬件马力,给游戏玩家带来极具效果的第一印象,实际上,我们看到的下一代游戏在视觉上要比Xbox 360和PlayStation 3的效果更加吸引人。需要提醒读者的是,我们需要关注的,其实就是分辨率和流畅度。

动态仿真

在下一代游戏中,我们会看到越来越多的游戏开发人员会拥抱物理和其他高级电脑实体仿真技术,这会让游戏玩家产生一种沉浸在游戏之中的感觉,而玩家自己也会积极的去影响周围。特别要说的是,下一代的Sports-game 游戏会更加出色,游戏角色每一个基础移动的动作,都将会拥有最多1000个动画处理;不仅如此,游戏角色对其他对手的每一步反应还将会被重新计算。

开放的世界

现在许多新的动态游戏,都不再设计成来回移动一次的那种模式了。有许多难以置信的游戏场景都设计成一个更加开发的世界,包括Destiny,看门狗(Watch Dogs),丧尸围城 3(Dead Rising 3),疯狂麦克斯( Mad Max),极品飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals),甚至还有合金装备5(Metal Gear Solid 5)。Ubisoft公司表示,该公司开发的刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed: Black Flag)的大小是先前版本的三倍。而游戏开发商CD Projekt Red也表示,他们新推出的游戏巫师3(Witcher 3)的大小更是之前的35倍。

单人角色=多人角色

自从街机游戏(arcade)诞生之时,就有各种各样的多角色游戏,但是如今,游戏则需要让多角色更进一步,并将它和单角色游戏体验整合在一起。我们已经发现,像风之旅人(Journey)和黑暗灵魂(Dark Souls )这样的游戏,一旦玩家全身心融入到游戏角色之中,就会迷上这些游戏。但是,现在像看门狗(Watch Dogs)和极品飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)这样的游戏,也把这种游戏理念融入到自己的游戏之中。

第二屏幕(移动设备)

最后一点,不过这点仍然重要。现在的游戏开发人员越来越倾向让自己最新开发的游戏可以应用在平板电脑或是智能手机上,我们可以看到许多这样的例子。微软开发的最新游戏Project Spark 可以让玩家在平板电脑上构建整个世界,只需要通过手指滑动,就可以进行创造和制作;在看门狗、极品飞车:宿敌、以及分裂集团(The Division)这些游戏里,玩家还可以使用移动设备监控和帮助好友;而在刺客信条:黑旗这款游戏里,可以把玩家的移动设备用作为某种具有GPS功能的战舰,可以为玩家当前的位置提供地图信息,允许玩家定位标记,并且可以在游戏任务中发送招募刺客信息。

其它

在上文中,我们简单的讨论了下一代游戏将会给玩家带来些什么,不过,这一切都是假设,就好像我们真正看到了那些下一代游戏似的。正如那些来自EA和Ubisoft这些游戏公司的开发人员所承认的那样,我们仍然身处在一个游戏机时代的过渡期。在今年的E3电子娱乐展览大会上,我们以前构想的PS4和Xbox One specs表现的差强人意(很多PS4游戏竟然是在PC上运行的),更不必说那些可以实际应用的游戏控制器和开发包了。许多我们曾经构想的游戏并没有完成,而且绝大部分的游戏开发商只为玩家演示了一些描述性的Demo,根本没有让玩家亲身体验一下游戏。

尽管和过去的游戏机时代相比,许多游戏已经看上去非常出色,而且感觉也很先进,但是,这并不意味着我们已经接近完美了。举个例子,下一代虚拟汽车的外观固然炫目,但他们的轮胎仍然无法和现实中的一样,挨着路线行驶。

人物动画也有很多地方需要提升:虽然有许多动作捕捉视频游戏工作室在这一领域内为之努力,但是视频游戏人物仍然有许多地方需要提升,比如这些游戏角色人物说话或者移动的时候,看上去就没有他们站立的效果好。在今年的E3大会上,我们还没有真正看到一些动作类游戏在这一领域内有所建树的可能。而且,如果说今天我们在自由度上所提供的最好的,就是我们可以选择游戏人物,然后自由的去袭击他们。实际上,我们在游戏上还有很长的路要走。

下一代游戏机不会魔法般的让游戏变得更加吸引人,可以确定的是,下一代游戏一定会向前发展。现在的问题是,那些游戏开发人员,他们所做的事情是否配得上下一代这个词。

(via theverge)

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